老年用户的体验思考

[国外设计第177期]

UX Design Thinking From A Senior Citizen’s Perspective

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VR中的协作游戏

[国外设计第176期]

我们在ustwo工作室第一次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table Tennis,一款乒乓球游戏,极具探索乐趣。最吸引我们的,是可以在联机模式中与其他人对战。你的对手来自全世界,随机选择,Ta只有一个面具、一副球拍和控制器。

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玩乐与学习:打造虚拟玩具店

[国外设计第175期]

在我们首创的新产品PlayLab的一次头脑风暴中,我们开始讨论虚拟和真实世界体验的关系。过去几年内,我们见证了许多结合虚拟与真实交互体验的产品的诞生,我们想要更深入了解儿童娱乐领域。于是我们决定开始设计现代版的“玩具店”,希望在其中实验和应用扫码技术。

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设计原则中的信息组织

[国外设计第174期]

通过五帽架原则来简化数据,帮助用户理解

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餐馆与UX中的用户引导

[国外设计第173期]

Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。

本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。

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一个代表运营的小图标

起因是要画一个能代表“运营”岗位的小图标,我们在做招聘相关的业务,想用图形来辅助理解。不过总有这样的时候,用具象图形来表达某个抽象概念,选择很多,但又觉得没一个靠谱。

回归本质,首先要了解我到底要表达的是什么。运营……和运营人员共事这么久,我真正理解他们是做什么的吗?

作为产品设计师,和运营打交道不算特别频繁。总之很杂就对了,这是一直以来的模糊印象。而在一些视觉设计师看来,运营=不靠谱,天马行空不着边际、想一出是一出、观点前后矛盾、从不重视品牌和统一、只会简单粗暴强X用户……和我共事过的设计师,我大致能记得他们每一次发飙,其中运营稳居发飙对象榜首。

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你滴什么滴干活?

幽默栏目上次更新距今已经很久了,真的是因为年纪越大乐趣越少么?不过无论如何,总还不至于停播。

谓语后置

和人解释日语和韩语的谓语后置现象,举了几个例子,“我/图书馆/去”、“今天/雪/下下来”,对方还是表示难以理解。

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表单设计:一页只做一件事

[国外设计第172期]

2008年的时候,我在Boots.com工作。他们想做一个单页的结账页面,运用那个年代最新潮的技术,包括手风琴组件、AJAX和客户端验证。

每个步骤(寄送地址、寄送选项、信用卡详细信息)都收在一个手风琴面板中。而每个面板都通过AJAX提交。提交成功后,这个面板就会收起,并且通过滑动动画展开下一个面板。

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东京的导视设计

[国外设计第171期]

用户体验原则在步行导视上的应用,能改善高峰时期的通勤。

我从涩谷站下车的时候,人流从我身边涌过,我开始寻找忠犬八公的雕像。朋友约我晚饭前在那里碰面,但我找了10分钟仍旧迷路。幸好我放慢了脚步,观察四周,我看到了导视牌。有了精心设计的辅助引导,你很快就能找回方向。

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Dropbox宣传视频设计

[国外设计第170期]

一窥Dropbox品牌设计

一分钟。这点时间连泡一壶茶、甚至等个红灯都不够。但要用来讲述一大堆关于Dropbox的产品更新,我们只有一分钟的时间。

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