Cola Chan

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可乐橙译文精选

翻译项目停得突然,还是应该要有个像样的收场。也有读者朋友反映,希望我能选择一些质量高的译文,制作成精选集,这是个很好的建议。我挑选了一些自己喜欢的译文,简单分了一下类:

设计模式

移动应用弹窗设计指南

使用无序列表的7项注意

表单设计:一页只做一件事

表单设计优化

表单中的勾选框和开关

移动用户体验设计:错误状态

乐观派UI:真实的......

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移动应用弹窗设计指南

[国外设计第180期]

Mobile App Pop-Up Guidelines

弹窗、对话框,随你怎么称呼,这些小窗口出现在屏幕上从来都不是理所当然。虽然它们是你应用中一些相对较“小”的元素,却扮演着影响用户体验的重要角色。

一方面,它们可以帮助用户度过应用内的旅程。另一方面,处理不当时,它们......

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短期记忆与用户体验

[国外设计第179期]

摘要:人类大脑不适于抽象思考和记忆数据,但网站常常要求我们这么做。许多可用性指南都取决于认知局限。

人的短期记忆无法保留许多信息,尤其当人们不断被大量抽象或不寻常的数据轰炸时。设计师不能忘记用户是多么的健忘,为此我们来回顾一下大脑如此无力的原因。

人类极度善于猎杀长毛象。我们的祖先仅凭燧石这种水准的武器,轻......

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记忆的工作原理与设计诀窍

[国外设计第178期]

我们日常生活中最重要的信息处理器,是看不见摸不着的。它无法买卖或从别人那里索取,但是它可以通过许多方式来提升和加强。这种东西难以描述,却是人类最宝贵的特征之一,它可能决定了我们的每一步行动和每一次决策。它是一种奇迹,我们很少深入思考它。这就是人类的记忆。

记忆体现了数......

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老年用户的体验思考

[国外设计第177期]

UX Design Thinking From A Senior Citizen’s Perspective

吸引老年人作为用户群体的一部分,这曾经被认为是互联网世界中最后需要考虑的事情。但是,这种罕见的情况正在成为现实,我们见证了老年用户群体持续不断的增长,他们经常登录、注册和订阅。......

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VR中的协作游戏

[国外设计第176期]

我们在ustwo工作室第一次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table Tennis,一款乒乓球游戏,极具探索乐趣。最吸引我们的,是可以在联机模式中与其他人对战。你的对手来自全世界,随机选择,Ta只有一个面具、一副球拍和控制器。

280

玩乐与学习:打造虚拟玩具店

[国外设计第175期]

在我们首创的新产品PlayLab的一次头脑风暴中,我们开始讨论虚拟和真实世界体验的关系。过去几年内,我们见证了许多结合虚拟与真实交互体验的产品的诞生,我们想要更深入了解儿童娱乐领域。于是我们决定开始设计现代版的“玩具店”,希望在其中实验和应用扫码技术。

我们如今用钱的方式其实很抽象,账单和......

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设计原则中的信息组织

[国外设计第174期]

通过五帽架原则来简化数据,帮助用户理解

设计师把信息有条不紊组织起来非常重要,如此用户才能轻松理解其中内容。这是优秀用户体验的关键。

在各种展现数据的方式中,有一种经受了时间的考验,直至今天都非常有效。它叫做“五帽架”。

五帽架的概念最初由Richar......

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餐馆与UX中的用户引导

[国外设计第173期]

Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。

本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。

1. 门后有什么?

我和妻子上一次去巴黎时,我们频繁外出就餐,游客们在巴黎这样城市都会这么做。华丽丽的备餐过程和美味的餐点令人难以抗拒。

不过,关于就餐体验,我最欣赏的是观察餐馆如何引导人们踏进他们的店门。毕竟餐馆都知道,只有顾客踏进店门,他们坐下并最终留下的可能性会大幅提升。

最优......

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表单设计:一页只做一件事

[国外设计第172期]

2008年的时候,我在*Boots.com*工作。他们想做一个单页的结账页面,运用那个年代最新潮的技术,包括手风琴组件、AJAX和客户端验证。

每个步骤(寄送地址、寄送选项、信用卡详细信息)都收在一个手风琴面板中。而每个面板都通过AJAX提交。提交成功后,这个面板就会收起,并且通过滑动动画展开下一个面板。

看起来就像这样:

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