Cola Chan

可乐橙是一名设计师
这里是我记录生活和成长的地方

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一座见证我成长的后花园

以人为本的矛盾

中午偶然想到,会不会在许多年之后,我们今天所说的“鼠标手”、脊柱弯曲,不再会被当成一种病,而是新时代人类的特征?

想想觉得不对,这个假设被迅速推翻了。

如果这些不是病,那腰间盘突出要作何解释?同样是现代生活的副产品,严重时却可能导致瘫痪。这些现象在影响我们身体的同时,其中多数都会带来生理上的痛苦,这绝对不能说是人类的进化。

科技的发展无法预料,今天的道德观、社会结构可能会被轻轻松松推翻。我们觉得理所当然的事物:婚姻、语言等等,都可能消失,被其他某种机制替代。但有一样东西不会变,至少不会大变——我们的身体构造,这是一切的根基。

我们亲手打造了自己生活的环境,努力让......

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可乐橙的博客与写作工具

广告文如期而至,今天来介绍一下我使用的markdown写作工具——MarkEditor。作为书写工具,对我而言最重要的意义就是博客写作。大家不妨先听我唠叨一段可乐橙博客的历史,然后你们会明白我的选择。小小透露一下,文末有限时优惠噢!

无聊是第一生产力

这个博客的诞生,完全不是出于什么人生大计,纯粹就是无聊。早在大学期间,我就开始写点小日记,记录一些鸡毛蒜皮的小事,今天又骑车去哪逛了一圈、期末高数又挂了之类(哎我为什么要说又呢)。内容的形式逐渐分化,开始产生一些固定栏目:旅游照片、生活趣事集锦、影评书评、梦中神奇经历、还写过几篇矫情的微型小说。如今这些都原封不动保留着,偶尔翻一翻,也算......

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记一次有意义的宕机

或许有朋友注意到了,可乐橙的博客昨晚宕机了。从下午5点左右开始,博客里只剩下几篇很老的文章,再后来就彻底打不开了,一直持续到第二天凌晨3点左右才恢复。对于我这样一个个人网站而言,这种程度的故障其实没什么大不了的,真的不值得大惊小怪。

背后的原因呢,其实就是我“手贱”,但整个过程还挺波折,很值得一说。

起初,是我使用的markdown编辑器MarkEditor发......

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可乐橙UI中国专访

前阵子接受了UI中国的专访,为了方便大家了解可乐橙,原封不动搬到博客上来,以下是采访稿正文:

采访:UI君 肚脐美少年&

十萬個為什麼,又名可乐橙,UI中国会员,IFEC译文团队核心成员之一,每周发布UI设计领域的译文。

欢迎登录UI中国网站 www.ui.cn,进入十萬個為什麼个人主页(http://i.ui.cn/ucenter/93876.html)阅读U......

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小白的视角

最近工作比较闲散,又有些私事要忙,有一阵子没有理会科技与设计了。持续几天后感觉不太对,与世隔绝的状态下,创造力与洞察力正在一点点流失。

以往这种情况,我会立刻回归工作状态,或者开始探索一些新的设计领域。然而这回,我打算玩大一点。因为我猜测,两耳不闻窗外事的心态,其中必定藏着非常重要的事实。

近2个月时间,不看设计资讯,不在意科技新闻,不关心行业动态。将自己与设计、与互联网尽量隔绝起来。做最基本的工作内容,维持每周的翻译,除此之外什么也不做。业余时间一心一意处理私事,与朋友聊天胡扯,出门吃吃喝喝,在家睡懒觉、打游戏、看小说、看电影。不得不说,这样的日子过得实在逍遥,但心里并不好受......

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机械的永生

今年杭州夏天很短,一会儿就凉快下来了,进入阴雨绵绵的季节。走在路灯下,城市夜景在涟漪中闪烁。我忽然注意到手中的伞,一把米色的格子折叠伞,本身平淡无奇。雨伞这件创造物,春秋时期就已经诞生,为鲁班的妻子云氏所创。最早的伞目的很明确,就是遮阳避雨,形态类似于油纸伞。雨伞到今天有3000多年的历史,形态并没有发生太大的变化,怎么回事?

看看伞字的演变,非常有说服力,从古至今就是这副模样。......

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灵感库的故事

开门见山,这是一篇广告文,分享一款设计师灵感库管理工具。诶,先别急着开骂,我可没有商业化的打算。可乐橙打广告一定要严格满足三个条件:【朋友】推出的【好产品】,【无偿】广告。

不过,在做广告之前,我有故事要讲。

设计师的职业生涯就像一棵树,素材库与灵感库交织出了年轮,从某方面反映着你的成长经历。不知道大家的灵感库经历了怎样的演变与迁徙,至少我的是几经辗转。

起先根本没有收集意识,需要什么临时找,几个网页书签就是全世界。从实习公司的老师那里拷来一套商业图库,10几个G。看得心花怒放,每件素材看着都精美无比。很长一段时间,那个文件夹就是我全部的上升空间,探索没有尽头。然而这个......

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移动端尺寸基础知识

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。

现象

首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。

不要被这些尺寸......

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我们是否高估了科技?

身为从业人员,这么问多少有点大逆不道,不过这确实是我近来思考的一个问题。从工业革命到今天,科技确实大大刷新了我们对世界的认知。标准化生产、交通网络、计算机、互联网……都是前人无法想象的成就。

从朋友那里听来一个词——“吓尿指数”,它的含义是这样的:古人穿越到未来某个时期,那里的生活水平足够把他吓尿所需的年代差。想像一下,中世纪的人向前穿越了500年,仍可以适应新时代的生活。因为这黑暗动荡的500年里,文明近乎停滞。要把他彻底吓尿,或许得到工业革命之后,让他看一眼汽车。那可是1000多年。但如果500年前的明朝人穿越到今天,吓尿他绰绰有余。别说明朝,民国也没问题。现代摩天大楼足以令他颤抖......

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AE环形进度条

【补充:本效果证实有更简便的实现方法,详情请直接看末尾。不过本文的解法中用到的一些技巧还是很实用的,可以作为一种练习。】

可乐橙过去这一年才开始接触AE,确实是很有意思且实用的一门技能。AE入门挺简单,如果学过FLASH,上手会更快。其实任何复杂的UI动画,都是通过最基本的位移、旋转、缩放、透明度颜色变化的组合来实现。网上这些基本技巧的学习资料非常丰富,比如我就是靠这个系列视频入门的。

不过,今天要分享给大家的这个环形进度条,制作起来需要花点心思。

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